躲猫猫,一种游戏,亦称摸瞎子、捉迷藏。儿童游戏。蒙住一人双眼,把他转得不辨方向,然後大家向他这个「瞎子」呼喊取乐,蒙眼者追捕,众人躲闪,这种游戏在中世纪为成人游戏。可以选定一个范围,一个人先蒙上眼睛数到一百,其他人在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人。 继2008年流行词“俯卧撑”之后,又一个可以致人死命的身体行为。 “躲猫猫”意为捉迷藏,属南方方言,北方则称作“藏猫猫”。不管“躲”还是“藏”,这种游戏显然来自于猫和老鼠捉与被捉的游戏。软文,作为一种软性广告,通过文字的描述隐性的把宣传的产品推广到千家万户,提升产品销售量是其目的,过程也是做品牌,做口碑的宣传形式,一定程度上说,软文就是宣传产品的时候,和消费者这个受众读者玩“躲猫猫”游戏,对于厂家来说,游戏的赢家是提高产品知名度,让消费者青睐并持续购买,如何产品的质量让消费者觉得十分满意,并有如获至宝的感觉,那么消费者也成了游戏的赢家,双赢共赢。 与人们头脑中看守所的概念大异其趣。几个狱友像孩子一样“躲猫猫”,这个因模仿孩子喜欢叠词的口吻从而散发出亲昵气息的游戏名称,为阴暗和暴力象征的看守所添加了一抹温情脉脉的人文主义关怀,在一定程度上修正了饱受诟病的中国式看守所和监狱的恶劣形象。然而不幸的是,这种修正随即遭到了颠覆,伴随着一条年轻的、身强力壮的生命的离去。“躲猫猫”这一游戏在展示普宁县看守所的人情味儿之外,同时雄辩地证明了一个道理:游戏也可以杀人。软文极力推销的产品如果质量不过关,价格远大于自身实际价值,甚至产品功效子虚乌有,或者对人有伤害作用,而经软文游说美化,对消费者误导欺骗,这个游戏就成了“害人”游戏了。 时过境迁,随着消费者鉴别能力的增强,消费者对软文产生了极强的免疫力,导致软文的功能在逐渐丧失。许多产品在投放了几个整版软文广告后只能接到零星的几个电话,有的甚至没有电话,白花花的银子打了水漂。为什么呢?因此,软文注重宣传而不注重产品质量的时代已经结束,消费者不是用来欺骗的而是要百倍尊重和关爱的。 “躲猫猫”与此前流行的“打酱油”、“俯卧撑”一样,成为又一个流行热词,因为,在“躲猫猫”的背后,同样深含着吊诡的语义,掩饰着什么真相。在软文宣传上,消费者对产品如果失去信任,那么软文“躲猫猫”游戏失败。 |