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有效设计--小刚设计退步法!

2012-5-23 12:51| 发布者: life| 查看: 219| 评论: 0|来自: 丁小刚

  自己也今经历过喋喋不休的创作论稿过程,作为一名执着的设计师,我们似乎总愿意相信,真理掌握在自己手中,真的吗?MAYBE,退一步海阔天空,设计也需要退一步的思维空间。   

  设计是表象,无论立体或者平面,视觉传达成为表述里最直观最有力的体现。但是,越认真的设计师越容易沉浸到设计里,感受自我激发,自我欣赏的绝妙境地,虽然他人不明故里,不知其秒。所以,沉浸于设计的设计者更容易出错。简单的症状就是文字标点等的出错(一般而言,解决的方法就是千万别让设计者去当校对者,否则,就等着吃苦头吧)而严重的就是差强人意,一意孤行了。此为,中毒至深,走火入魔!直令到一般客户敬而远之。  

  很多年轻的设计师在拿到任务的第一时间,往往是直奔主题,着手工作。且慢!退一步!  

  其实,形成的设计印象是专业人员储存积累的意象综合,越是老到的设计人员,越不急于下手,正所谓,辨其颜色,观其体态,明其方寸。在没有深刻考虑设计因素的平衡而盲目下手的结果,往往是南辕北辙的事。  

  第一步:了解!你真的了解了吗?客户的思想,喜好,目的,不足?你真的了解了吗?行业的特点、共性、差异?你真的了解了吗?时间、投入、预计的回报产出?  

  第二步:参考!天下文章一大抄,只抄思维不抄形!准确地说,所以设计思维是可以借鉴的,无可厚非。尊重设计同行的成果,是每个设计者自身素质的一大考验。真正的大师,都是在饱览群作后烂熟于胸,方能够驾轻就熟而来。匆匆忙忙的投入作业,除非你有着常年的积累的阅历基础,否则,要想出更棒的作品,还是站在巨人的肩膀先看一下吧。(此处退一步,带着要求去寻觅,世界都一样,取决于你怎么看!你会发现更多)  

  第三部:构思!不要忘了,设计,只不过是思维的表达。刨除报酬因素不说,设计师不应该只是“拿着鼠标的民工”,需要的是电脑前面的那颗智慧的脑袋。在这个时候,是大脑CPU首先发挥功效,各种意象概念会在脑海里高速穿梭,你看到过的,你描述过的,你想象中的以及客户描绘的闪现再闪现:对比,结合,排除。。。。。。(无结论,此处可退至第二步),你会感受到脑门的阵阵发热。Yes!你每一次闭上眼,浮现的你意念中的那幅画面会是有效的吗,Yes!  

  第四步:素材准备!如果你已经急不可耐,已经隐约看到那幅画面在你脑海中成型,那么,开始吧!用各种方法找素材+创作素材:墨水、毛笔、铅笔、拍照、搜图库,手绘、电脑,百度+google,用你能想到一切方法,不必受限。切记:电脑只是其中之一!如果你把电脑作为唯一创作途径,那么你只是个标准的电脑绘图师!Not Designer!(有杰出的素材,同样可以带来伟大的创意,如此,你可以退回第三步)  

  第五步:激情创作!好了,你可以组合你的梦想了,这时候剩下的,无非就是实现的过程,扫描、拷贝、黏贴。。。做出来就OK!这个阶段令人充满期待,但是,这不应该是一成不变的过程,因为,你的Idea偶尔会在电脑无意产生的效果间蹦发出来,从而不断刷新你的视觉组合及排列。(感觉不到位,可退至第四步,继续找素材)  

  第五步:激情也需要冷静!别忘了,阶段性停下来检讨眼前呈现的画面。与开始的各项要求,最初的设想进一步对比。找出差异,甚至于推翻!(此处可退至第二步)因为,技术资源所限,可能最终出来的未必是你想象的那个结果。而这个偏差往往是越早发现越好。设计的过程本身就是个确立以及推翻的论证过程。这是个痛苦的挣扎。取舍往复,令人倍感纠结。估计很多优秀设计师就是受此摧残折磨的,多少有点不正常,哈哈。  

  第六步:截稿挂案!记得冷藏一下你的杰作。你不确定,可以先做内部提案征求意见,总之,别急着去客户那现。原因不说了,谁都不想打自己的脸,是吧。尤其作为原创类型商业作品,你更需要时间降温,重新去审视结果(此处退至第一步)。否则,激情的偏差,带来执行中的无形损失那就没谱了。没准,在稍稍冷静的N久之后,你会再次被自己新的思维点燃激情!恭喜!

  全世界没有任何案例能说明,设计品质的好坏和时间成比例。所以,按照概率,没有充分时间的设计,品质也是很难保障的。在此,我只能向那些急于要求又快又好的客户们说。想又快又好,你能得到优质作品的可能性微乎其微,流水线不适合从无到有创意类型的产品!要使你的投入增值,多给设计师一点退步的时间吧!如果可以。




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