统计资料显示,2004年全球网络游戏市场规模为410亿美元,预计今年可达500亿美元。 IDC公布最新市场研究,2004年亚太区(日本除外)网络游戏市场当地玩家营业收入达到10.9亿美元规模,比2003年大幅成长近30%。新游戏的推出和商业模式的创新发展,都不断成功吸引新玩家加入,也加大了网络游戏玩家的支出。 2004年韩国网络游戏市场营收有显著成长,比2003年攀升了24.8%,达5.33亿美元,仍旧为亚太区网络游戏市场规模最大的国家;中国则是以2.98亿美元的成绩居次,第三名则为中国台湾省,达1.91亿美元;泰国是亚太区新崛起的市场,2004年的市场规模较2003年成长了3倍,达0.23亿美元。 |